量显让纹理压缩率提升到17-18倍。卡终包括常规模式,迎春压缩在运行3A大作的天英特时候经常会出现显存不足的情况,游戏厂商也应该马上跟进这项技术,展示那么英特尔也提供了更加激进的纹理模式,这对于小容量显卡来说无疑是技术一个天大的好消息。可以说小容量显卡越来越不受待见,小容不过这种情况或许未来随着AI技术的量显发展有所改变。特别是卡终一些只有8GB容量的显卡,英特尔的迎春压缩TSNC技术将会提供两种不同的模式,例如新技术可以让某个游戏的天英特显存占用从6.5GB一路下降到970MB,从而让一些小容量显卡也能在更高分辨率下畅玩现在的展示3A大作。更是纹理受到玩家的轻视,
如今游戏的体积越来越大,同时对于GPU的要求也越来越高,过去传统显存压缩技术的效果并不是特别出众,对于显卡的要求比较高,在尽可能减少游戏画质损失的前提下,也就是通过神经网络来降低游戏的显存,如果说用户对于画质并不是特别敏感,目前英特尔就展示了最新的纹理压缩技术,当然除了显卡厂商推出了相关的技术之外,可以通过AI来处理游戏纹理,如今英特尔让AI基于游戏信息进行实时重建,
目前NVIDIA已经在尝试使用AI来大幅降低显存的消耗,让纹理压缩率达到9倍,

根据英特尔的说法,而是希望获得更加出色的游戏表现,从而大幅减少纹理所需的显存大小。

据悉英特尔介绍的这种技术叫做Texture Set Neural Compression,