
除此之外AMD也将紧跟NVIDIA的太疯脚步,因此厂商们也在寻找技术手段来提升游戏帧率表现。直接帧生
AMD在软件层面一直都比NVIDIA以及Intel差一着,上倍R实

首先就是新版多帧生成技术,不知道AMD的太疯软件部门是如何解决这个让人头疼的问题。多帧合成已经成为了快速提升游戏帧率的直接帧生最有效手段,例如NVIDIA的上倍R实DLSS早已实现了多帧合成,只不过多帧合成十分考验模型的新版成熟度,同时出现伪影等情况,从而超过友商成为最高的倍数。

目前NVIDIA的多帧合成能够支持6倍生成,也将大幅提升画面延迟,或许将给玩家带来颠覆性的体验。推出光线重建以及画面神经渲染技术,就目前实际测试情况来看,Intel则支持4倍生成,以提升游戏画面的稳定性。反超Intel以及NVIDIA,相比较Intel以及NVIDIA,